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ShortUnitFrame 2.21 只显示你最需要的信息

简介:
1. 玩家窗体: 使用默认窗体, 颜色显示玩家自己当前HP、MP值,HP百分比
2. 目标窗体: 使用默认窗体, 颜色显示目标HP、MP值和百分比. 职业. 32个buff和debuff. 自带MobHealth.
3. 目标的目标窗体: 使用默认窗体, 显示职业, 当敌对目标的目标为玩家时红色闪动警告.
4. 队友窗体: 使用默认窗体, 颜色显示队友当前HP值,职业,级别,各8个buff和debuff。
5. 焦点窗体: 显示焦点职业,级别,施法监视条.
6. 焦点的目标窗体: 显示名称, 当焦点敌对并且其目标为玩家时红色闪动警告, 与玩家为同一目标是黄色闪动提示.
7. 所有窗体均支持按Ctrl+Alt+鼠标左键拖动

转载请勿对本文档做任何修改, 以免引起不必要的麻烦.
注意本插件依赖 EVA Framework 请下载.

v2.21 (2007.9.6)
配合wow 2.1.4字体改名.

v2.2 (2007.8.3)
细节之处改变诸多. 内存占用60k~200k, 通常战场150k.
1. 所有窗体移动改为Ctrl+Alt+鼠标左键拖动, 以免和ShortKey按键绑定冲突. 数字显示字体均改为更清晰的字体.
2. TOT部分, 修正了无法移动和没开启是显示职业字符的bug.
3. 目标部分, 修正了某些战斗时候目标消失, 目标信息文字却存在的bug.
4. 队友部分, 只显示队友的当前血量, 去掉了其他值显示, 更强化pk时有效信息的显示. 修正了字符会在某些窗体前的bug. 修正了某些时候血量, 职业, 级别显示不正常的bug.


v2.1+ (2007.7.20)
ShortUnitFrame 没变化,内存占用100多k, Eva Framework大幅内存调优, 稳定在200k左右.

v2.1  (2007.7.18)
1. 使用Eva Framework重构, 模块程度大大提高可随意加载卸载任意部分.
2. 所有窗体均支持按Shift+鼠标左键拖动
3. 简化了MobHealth并做为模块引入, 使其占用更少资源.
4. 修复了颜色闪动在某些时候不正确.

v2.0 (2007.7.17)
增加焦点及其目标窗体, 目标debuff变为32, 优化了代码, 功能模块化可以去掉不需要的功能. 此版本很多细节需要改进.

v1.4 (2007.7.10)
支持wow2.0, 修复几处因api变更而引起的报错, 使用已经没问题了, 下个版本会有重大更新.

历史版本:
http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2005/11/16/277547.html

安装:
解开压缩包,将!EVA和ShortUnitFrame 文件夹拷贝到你的World of Warcraft\Interface\AddOns\ 文件夹下。
例如
C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns\ShortUnitFrame
C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns\!EVA
本插件依赖Eva Framework. 发布包中已经自带.

使用:
载入即生效,无需任何配置, 默认全部加载.
如果你拖动位置拖乱了可以打开 wow 文件夹下的 WTF\Account\帐户名\服务器名\角色名\layout-cache.txt 删除.
玩家模块: ShortUnitFramePlayer.xml
目标模块: ShortUnitFrameTarget.xml
队友模块: ShortUnitFrameParty.xml
焦点模块: ShortUnitFrameFocus.xml
目标目标模块: ShortUnitFrameTOT.xml
MobHealth模块: ShortUnitFrameMobHealth.xml
如果您不想使用这里的那个功能可以直接删除掉这个xml文件
或者您可以打开ShortUnitFrame.toc文件, 在不需要的文件前加##注释掉. 这里的例子我注释掉了焦点模块.


贴图:



说明:
本插件只关注pvp相关功能, k副本与k非智能生物的信息只能尽量兼顾.

如果您希望一个全面较的UnitFrame
友情推荐CWDG成员UnitFrame作品:
     炽火 zUnitFrame 炽火简单头像
     valkyrie Ag_UnitFrames

其他UnitFrame推荐EUF, DUF, X-perl.

游客下载地址: ShortUnitFrame2.2.rar ShortUnitFrame2.21.rar
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
试了一下,貌似军衔应该没什么作用了吧,不过我找不到军衔的显示位置。。。
还有就是HP、MP那些数值太小了,我想自己改一下大小,但是找不到相应的位置=。=

无论local SUF_OnTargetTarget设置为true还是false,都会显示目标的目标。
而且一点击目标的目标插件会被游戏禁用。。。>_<
还有,当local SUF_OnTargetTarget = false时,一进入游戏就会报错。。。

目前只找到这些问题=。=
期待斑竹的改进。。。最后就是谢谢斑竹大大的辛勤劳动。。。(*^__^*) 嘻嘻……
这个版就是先改的能用... 你说的那个是安全模版造成的忘记改了, 稍后修改过来.

下个版本会基于EVA Framework重写.
这个不能显示焦点么?
2.0发布, 少许焦点功能仍需改进, 目前只测试了mobhealth2.0没有问题.
焦点是啥意思?和目标有啥区别?
能不能够考虑吓在目标的目标上加上显示DEBUFF的设置呢?
请问怎么去掉队伍的那个模块?
圖下面的 FS 顯示的是目標和施法條吧?
不错,占用内存少,才是硬道理哦
to andy00001
目标的目标基本上是系统默认的就自带DEBUFF显示啊

to kkk123
说明里有写

to 5168472
队友下面这个是焦点和焦点的目标, 还有焦点施法条

to lovesolo
正在对Eva Framework调优, 内存有可能再降低最多15~20倍.
楼主,你这个目标的目标和系统自带的有什么不同?
15-20 倍。。。。期待  對於機子配置稍差  又想玩的朋友是個不錯的信息

謝謝 LZ更新 晚上 回家裝了看
半個月沒玩了。。。加班
EVA那个突然占用内存达到几MB,是怎么回事?
显示职业的位置太拥挤了
还会把职业给遮起来


传重了一张,再补下
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to kkk123
和只给系统自带的tot加了个职业显示, 和颜色警告, 说明里有的. 依赖库EVA的内存调优后, 内存占用很小.

to 5168472
你可以shift+左键移动位置. 下版本我默认设置个较好的位置.
ShortUnitFrame2.1+的显示目标的目标有点小问题,只能显示玩家的目标,不能显示怪物的目标
报告 2.1的队友模块有问题 HP/MP显示不正常 不能准确显示当前HP/MP 2.0无此问题

补上图
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啊, 刚刚更新了. 问题都解决了.
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