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[WoW插件] PitBull Unit Frames 4.0[4.0.0 beta8]最强综合头像插件[2009-12-15]

WoW插件

插件名称 PitBull Unit Frames 4.0
版本号 4.0.0 beta8
更新日期 2009-12-15
插件分类 界面增强
支持语言 通用
引用库 ACE3
WoW版本 3.2
适用人群 初级+
原始/发布作者 ckknight shefki digmouse
发布类型 汉化
授权方式 个人
原始Url http://www.wowace.com/projects/pitbull4/
发布Url CWDG/MOP/NGACN
讨论区Url -
简介 PitBull头像插件系列的最新版本
PitBull头像插件的系列的最新版本,历经半年数百个alpha版本的更新,进入了较为稳定的beta阶段。
I.基本信息
PitBull是什么?
PitBull意为野牛,是WoWAce/Curse核心开发成员ckknight的系列头像插件作品。经历了1.x时代和2.x时代从Ace(PB1-2)到rock(PB3)的变化后,在3.0时代的PitBull4回归了Ace3,由ckknight、shefki和vangual共同开发。
作者:ckknight、shefki、vangual
本地化作者:
简体中文:digmouse等
繁体中文:digmouse、a9012456等
引用库:Ace3, LibSharedMedia-3.0, LibDogTag-3.0, LibDogTag-Unit-3.0, AceGUI-3.0-SharedMediaWidgets, LibDataBroker-1.1, LibDBIcon-1.0, LibBanzai-2.0, LibHealComm-3.0
授权:保留所有权利



II.与PitBull3相比的变化
1.设置大大简化
在PitBull3中完成一套界面的设置可能需要接触上百个选项面板对每个单位做繁琐的重复设定,而在PitBull4中通过样式系统的帮助,这一操作被简化到了十余个面板的操作,大大提高了设计效率。

2.使用了Ace3取代Rock
PitBull3为人诟病的巨大占用很大程度上是由于巨大的rock基本库,而PitBull4使用了更简洁效率更高的Ace3框架开发,很大程度上提高了运行效率。

3.CPU占用将被提到更重要的位置看待
在PitBull最近的十几个开发版本中,涉及数据刷新的修改内容占据主要地位,而这恰恰是最占用CPU资源的部分,这些更新保证了PitBull4将拥有相对其强大功能来说最优秀的CPU占用优化。

4.更强大的自定义功能
在PitBull4中引入了样式和单位调用的概念,即单位调用样式而不是PitBull3中的单位设置样式。这在提高设置效率之外,还提供了更强大的外观自定义能力,另外还加入了新的模块系统和一个可以和任何专业插件媲美的法术过滤系统。

III.功能简介
1.设置
PitBull4使用了Ace-Config3的设置界面
设置.JPG
2009-6-27 13:23

2.样式编辑
现在玩家可以直接设计想要使用的框体样式,再应用到不同的单位上
样式.JPG
2009-6-27 13:23

样式编辑器中包含了一个单位框体可能包括的几乎所有元素,如状态条、buff、标记、文字等等,和PitBull3相仿。
样式编辑器.jpg
2009-6-27 13:23


目前样式编辑器提供如下界面元素的设置:
长度 宽度 缩放
生命条 法力条 施法条 空白间隔条
经验条 声望条 仇恨条
头像
战斗标记 语音标记 团队标记等图标
Lua文本或DogTag-3.0文本支持的显示文字
框体透明度设置
法术效果设置
背景、边框和其他模块提供的功能设置

3.单位
在设置完成一个样式后,玩家可以在单位面板中为不同的单位应用不同的样式,相比PitBull3要为每个单位重新设置一次的做法简便了许多。
单位.JPG
2009-6-27 13:23


4.组
PitBull4中小队、团队等分组单位被独立于其他单独框体,也使用了应用样式的设置方式,并且团队等大批量分组单位的排列分组更加方便和灵活。
组.JPG
2009-6-27 13:23


5.模块
PitBull4提供了更加灵活的自定义模块设定,支持更多更强大的模块功能
模块.JPG
2009-6-27 13:23


6.配置模式
和PitBull3一样,PB4拥有详尽的配置模式,支持各种不同情况下的样式模拟方便无法组队的玩家进行界面设置
配置模式.JPG
2009-6-27 13:23


7.配置文件
PitBull4利用了Ace3强大的配置文件管理能力,使得管理不同角色上的界面设置更加方便快捷。
配置.JPG
2009-6-27 13:23


IV. 为什么它是PitBull?更强大的进阶功能
1.强大无比的法术效果设置
PitBull4中的强大的buff/debuff效果设置可以和任何专业插件例如GRID媲美,支持不同单位的大小单独设定、玩家自身施放的效果放大显示、详尽的剩余时间文本设定、按类型高亮对应框体等设置
法术效果.JPG
2009-6-27 13:23


而buff/debuff过滤设置已经强大到其团队框体足以让GRID退出历史舞台!
过滤.JPG
2009-6-27 13:23


2.个性化的材质和颜色过滤功能
PitBull中由于样式系统的引入,现在玩家可以为不同的单位使用不同的材质设定了!
材质.JPG
2009-6-27 13:23


现在玩家可以自己为不同的单位和职业设置自定义的颜色了!
颜色.JPG
2009-6-27 13:23


V.更新日志
2009.12.15
更新4.0.0.beta8版本
大量功能更新及bug修正

2009.8.13
更新4.0.0.beta3版本
大量功能更新及bug修正
本地化程度100%
推荐更新

2009.6.27
进入beta阶段,同步发布于CWDG、MOP及NGACN。


下载:
请见附件,如无意外附件全部为最新版本,不再保留历史版本

PitBull4 beta8.zip (796.22 KB)

3

评分人数

  • 汐言

  • YueNing

  • zhengfu

The Crusade Ends

感谢dig的汉化!谢谢!

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終于進入實用階段,感謝漢化

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进入beta了,试用一下,过去用pitbull3时一直很不错

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一直用PB3,但现在去台服就换了个ouf的界面。PB4曾尝试过,设置界面是颠覆性的变化了。不过我觉得默认职业颜色变得好丑就没用了=。=

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请问楼主在使用载具以后玩家头像与载具头像交替这个功能PITBULL能实现不?

最近在做有载具控制的日常任务时非常烦恼这一点,XPERL的支持很不好,目前一做到这种任务我就只能启用默认的头像了,希望PITBULL能有惊喜

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头像还有标记等与框体分离后如果能单独调整长宽及位置就更好了

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瞬卡.....

不停地瞬卡,和别的ace3或者rock库ui同时使用时,很严重

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我使用的是渔渔整合插件

需要下载带库的才能用~~

设置有点偏麻烦,但是比以前好了不少。。

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虽然设置还是很麻烦,不过比以前好多了
多谢

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个人设置界面如图~

WoWScrnShot_070509_165247.jpg
2009-7-6 19:03

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PB是很棒的插件,PB4是不是跟以前的一样占用非常高?

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感谢汉化呀,尝试各种不同的头像插件中……

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PB4.0全新开发了过了...试试,界面都换了~

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今天用了下,感觉太麻烦了,不如以前的版本直观。

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什么都很好
唯独焦点不支持右键菜单。。。。

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一直没注意原来这个插件是DIG汉化的。。谢谢了

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我想知道这个对于载具的支持怎么样?还有,精英怪有视觉标示(例如外框)吗?

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CWOW重开之际终于等到PitBull4了。。。

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具体生命值怎么显示?我怎么没的

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