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[剑网3] 简易调试用Cube插件(失效)

更新
2009.09.04
1。支持9.5版本
2009.08.29
1. 升级为公测版本。
2009.07.21
1. 增加了三测版本。
2009.07.05
1. 支持UIManager v1.1。
2009.07.05
1. 支持UIManager。

首先,"解压缩到当前文件夹",然后将生成的目录拷贝到剑网3游戏目录下的 interface 目录下,如果没有,就自己建一个。

第一步,在人物选择界面选择好该插件,每个需要使用该插件的人物都需要单独设置一次,不过自己的代码是通用的。
1. 插件管理.JPG
2009-6-22 01:40


第二步,为它设置一个快捷键,用于开启关闭界面。
2. 快捷键设置.JPG
2009-6-22 01:40


第三步,开始使用,详细见图示
3. 演示.JPG
2009-6-22 01:40


另外,里面附送了一段代码用于自动销售灰色物品,当然是从那个官方包直接拷过来测试用的,你如果使用那个插件的话,进游戏后删掉Cube里面的就是了。

下载地址:
[attach]9136[/attach]

进阶注意:
    1. 数据保存在 interface\Cube\cubesave.ini 中。简要说下结构
[CubeSave]
Name1=1. 函数库                                    -- 代码名称,Name1最后的1表示这是第一段代码
LineCnt1=7                                            -- 代码行数,由于很难处理回车问题,所以代码是分行保存的,此处用来记录行数,LineCnt1最后的1表示这个指示的是第一段代码的行数。
Code1_1=function print(...                             -- 实际代码,Code1_1中的第一个1表示属于第一段代码,第二个1表示第一行,下同。
Code1_2=    local a = {...}
Code1_3=    for i, v in ipairs(a         do
Code1_4=        a = tostring(v        
Code1_5=    end
Code1_6=    OutputMessage("MSG_SYS", table.concat(a, "\n"        .. "\n"        
Code1_7=end
Auto1=1                                                 -- 是否自动运行,1表示进入游戏后自动执行,0表示不执行。

实际上,因为目前的多行文本框,从外部程序比如记事本只能一次拷贝一行进去,所以直接写cubesave.ini还要快一些,注意不能有制表符等特殊符号存在。注意写cubesave.ini的时候,你不能在游戏内,退出到人物选择画面就可以了。

2. 因为API之类的信息都没有,大家可以尽可能分享自己的代码,这里的一个建议是,直接提供cubesave.ini中的代码片段,而不是直接的代码(当然两者都提供更好),这样别人替换掉标志第几段代码的数字后,就能直接拷贝进cubesave.ini中使用。如果你有不错的测试代码,可以跟帖发出来。

Cube.rar (3.62 KB)

1

评分人数

支持UIManager。升级至1.1版

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感谢分享,辛苦了

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刚刚试了一下还不错,谢谢楼主

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10月15号更新后现在好象不能用了哦

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Load被封了。剑三的环境。唉。

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被封了,难道就无法使用了吗??大大

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不再更新了?

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cube还有希望复活吗,多好的功能啊。

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疯了的想法:
[Yueliang] (5.1/5.0) - Compiles Lua source to standard Lua byte codes. Implemented in Lua. This is a no-brainer port, but it also includes an optional more native style port of the parser/lexer.
[LuLu] (5.1) - Lua 5.1 VM implemented in Lua. Implements a VM interpreter and coroutine library, but reuses the host Lua environment for data types and standard library functions.

lua做的lua编译器 + lua做的lua虚拟机

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