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[发表插件] PackUp 0.8.6b Beta Simple UI

本主题由 simonw 于 2008-5-12 13:06 移动
谢谢,问题已解决
另问个问题
op = <操作类型>:
引用:
"~=" : 不等于
"~" : 非
这两个用途上有什么区别?

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引用:
原帖由 YOURS_HJ 于 2007-11-30 15:22 发表
谢谢,问题已解决
另问个问题
op = :

这两个用途上有什么区别?
~= : A != B (这个 true/false 是和2个值有关的,A和B)
~ : not A (这个 true/false 只和 A 是否等于 nil 有关,不过貌似用不到)

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2.3.3似乎整理的越来越乱了,不会修改配置文件啊,楼主更新下配置文件吧

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貌似很久没更新了

期待作者的再次出山

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引用:
原帖由 原装产品 于 2008-2-8 21:35 发表
2.3.3似乎整理的越来越乱了,不会修改配置文件啊,楼主更新下配置文件吧
我要承认这个配置文件的复杂度是个败笔,我自己都懒的写。。。
而且这个东西是要根据个人的需要不同的,写出来也不通用
引用:
原帖由 alexyyx 于 2008-2-12 07:04 发表
貌似很久没更新了

期待作者的再次出山
不更新是因为没有必要。。。代码完全可以适应2.3
虽然有个BUG,不过那BUG非单一物品仓库号是碰不到的

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2.4后好像小地图图标报错

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引用:
原帖由 YOURS_HJ 于 2008-4-4 03:23 发表
2.4后好像小地图图标报错
确实报错。。。回头发个UI修正包吧
本来打算最近有空了要更新下代码,所以就懒得发更新了

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引用:
原帖由 cosin0002 于 2008-4-10 16:02 发表

确实报错。。。回头发个UI修正包吧
本来打算最近有空了要更新下代码,所以就懒得发更新了
目前使用0.8.3无UI的版本。。

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期待更新了,
目前用的bagnon+jpack,不过只能排序不能合并

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Update to 0.8.6b

PackUp 0.8.6b Beta Simple UI
UI Bug Fix :2.4.1 UI Template "UIOptionsCheckButtonTemplate" => "InterfaceOptionsCheckButtonTemplate"

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关于更新:
目前暂时没空,等手头的这个东西搞完了有时间才可能更新,见谅!

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{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "图样:(.*)"}
                                                               ,{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "结构图:(.*)"}
                                                               ,{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "图鉴:(.*)"}
                                                               ,{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "设计图:(.*)"}
                                                                ,{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "公式:(.*)"}
                                                                ,{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "配方:(.*)"}
                                                                ,{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "食谱:(.*)"}

不会单独新加,全塞到布匹里去了
感觉毛皮比较乱,在轻重厚前面加了个(.*)
我是小白,只会跟着楼主Ctrl+C Ctrl+V
想问下:“^(.*)轻(.*)皮$”中  ^  和 $ 是啥意思。

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引用:
原帖由 原装产品 于 2008-5-15 17:38 发表
{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "图样:(.*)"}
                                                               ,{key = PACKUP_INFO_NAME, op =
"=#", value = "结构图:(.*)"}
                    ...
^ 是从字符串开头匹配
$ 是从字符串结尾匹配
^...$ 同时存在就是完全匹配
比对以下匹配的结果:(匹配字符串 "aaa")
^a => true
a$ => true
^aa$ => false
^aaa$ => true
^a(.*)a$ => true
^aba$ => false

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明白了,谢谢

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["炉石"] = {value = 1, suborder = nil},
        ["工具"] = {value = 2, suborder = nil},
        ["坐骑"] = {value = 3, suborder = nil},
        ["药水"] = {value = 4, suborder = "SR_Rarity"},
        ["材料"] = {value = 5, suborder = "SR_Rarity"},
        ["任务"] = {value = 6, suborder = "SR_Rarity"},
        ["采矿"] = {value = 7, suborder = "SR_Rarity"},
        ["剥皮"] = {value = 8, suborder = "SR_Rarity"},
        ["布匹"]= {value = 9, suborder = "SR_Rarity"},
}
整理完后炉石坐骑工具位置不定,是由于按照ID排列?还是要在suborder=加上什么?
希望排列
炉石 工具 坐骑 药水 材料 任务 采矿 剥皮 布匹
还有,武器和护甲能否先按照 先精良程度  后物品等级 排列。(呃,我都不知道物品等级是啥时候出来的。我很小白。)
武器护甲能否分开排列。
我希望能分开武器成为 斧 剑 弓 弩之类并双手 单手分开,护甲么,布 皮 锁 板。
等待大大传授方法

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,{key = PACKUP_INFO_NAME, op = "==", value = "(.*)钢锭"}
,{key = PACKUP_INFO_NAME, op = "==", value = "(.*)的石头$"}
但石头位置还是在后面。不好意思,小白了点,问题多了点.....

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引用:
原帖由 原装产品 于 2008-5-17 19:43 发表
["炉石"] = {value = 1, suborder = nil},
        ["工具"] = {value = 2, suborder = nil},
        ["坐骑"] = {value = 3, suborder = nil},
        ["药水"] = {value = 4, suborder = "SR_Rarity"},
         ...
贴的完整点,或者上传个文件。。。
这个片段实在是看不出来问题所在

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基本没变,就添加了图纸,炉石、坐骑之类的位置整理后都在中间。

附件

Const.rar (2.03 KB)

2008-5-19 20:09, 下载次数: 34

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引用:
原帖由 原装产品 于 2008-5-17 19:43 发表
["炉石"] = {value = 1, suborder = nil},
        ["工具"] = {value = 2, suborder = nil},
        ["坐骑"] = {value = 3, suborder = nil},
        ["药水"] = {value = 4, suborder = "SR_Rarity"},
         ...
整理完后炉石坐骑工具位置不定:
  炉石,坐骑,工具 都混在一起(比如炉石混在坐骑里)?
  还是炉石,工具,坐骑是分开的,只是多个工具、坐骑内部顺序混乱?

武器装备的问题:
  =我研究下。。。

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整理完 材料(轻羽毛、魔粉类) 红药水 绷带 蓝药水 坐骑 工具 炉石 飞行坐骑 装备 。。。。。。
整理完后顺序就是这样D。

附件

未命名.jpg (26.62 KB)

2008-5-23 01:53

未命名.jpg

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