第一部分:DART初级教程
引用:
在MOP上,贺小鹿已有编写DART教程,但是,最近还是有很多人来问要如何使用,而且反应看了以后还是比较难理解,那闲来无聊,就重新编辑了一份全中文的图文介绍版傻瓜教程,希望能对大家在DART的使用方面能有更大的帮助~~~^_^~~~
引用:
首先,是文字版的DART使用注意事项!!!!
1.永远不要忘了在任何文字框中输入了文字或者数字之后,按回车确认,否则系统是不纪录的。
2.CUSTOM文件不具有保存功能,永远读取你目录下的CUSTOM.LUA文件中的设置,所以,当你开始使用DART时,记住要建立新的配置文件。
4.DART中的设置项目中,上下左右四个方向的按钮分别可以用鼠标左键,右键,中键点击,点击左键移动1个相素,点击右键移动10个相素,按住中键可以持续移动。
5.安装了新的字体,或者新的素材后,只有当wow重起之后才能认出。
6.DART自定义素材输入过程中出现高亮的绿色方块,表示WOW不认识你输入的素材,确认你的素材路径是否正确,路径名是否输入正确,以及素材是否符合规则。
7.DART设置存在:WorldOfWarcraft\ WTF\Account\你的账户名\SavedVariables文件夹里,请注意定期备份,保存在wow以外的文件夹中。
引用:
再来,是使用DART的准备工作
1。你必须要有确认无错,可运作的DART!!(貌似是废话=。=。。。)
2。.请确定在进入游戏之前把素材放到DART文件夹下的CustomTextures里了,这点很重要,不然,你进入游戏是无法载入素材的!!!
3。.进入游戏后输入/DART,打开DART的设置窗口
接着,就是游戏中DART的使用教程了,请看图~~~~~
1。按照步骤,来创建属于你自己的配置!!!!
2。进入素材添加页面,我们开始做准备工作~~~~^_^~~~~按照步骤,READY GO~~~
3。准备工作完成~~我们来添加自己喜欢的素材咯~~~!!按照步骤,偶亲爱滴界面啊~~偶来鸟~~~
4。你眼花了吗?眼花~很正常~说明你看过了~~你头晕了吗?头晕~更正常~说明你认真去读这些文字了~~
然后,请忍耐一下你的眼花和头晕,再仔细认真的看一遍上面的图文解说~~
接着,目光转过来,继续,进入我们的初级教程收尾工作~~~
好了,这样4个流程下来,基本你的第一个素材就已经能够添加好了~~~~那后面,就请你依样画葫芦,返回第2副图文解说,继续添加你喜欢的素材吧~~~~!!!
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第二部分:DART晋级教程
不知道各位看官有否看懂上面的初级素材添加教程呢?如果看懂了,或者已经会了,那请继续跟我进下一个版块,也就是“神奇”的[条件设置]
首先,我们需要一个已经成型,或者说已经完成的界面~~~!!!
引用:
然后我说一下我需要实现的条件背景:
1。我想要在有目标时显示我的背景框,无目标时隐藏背景框
2。我想在有小队成员时显示小队成员背景框,无组队时隐藏背景框
1。先来了解一下条件设置的基本情况
2。设置我们的条件拉~~~
3:设置我们对于条件所需要素材作出的响应!!
4。条件,响应,都设置好了,那就添加咯~~~
5。到这里,我们基本的条件设置就完成了,但是!!!请注意!基本条件设置完成,不代表我们需要的条件设置已经完成了~~~~!!!!所以,请继续耐心看下去!!!
6。现在,请大家把视线转回我们的条件响应上来
7。继续解决我们的那圈边边问题~~~~~
8。第1个需要实现的条件背景“我想要在有目标时显示我的背景框,无目标时隐藏背景框”已经完成
那第2个“我想在有小队成员时显示小队成员背景框,无组队时隐藏背景框”呢?很简单,只需要再做一下小小的变动就可以了~~~~
OK,这样8个流程下来,我需要完成的2个条件设置都已经做好了,那各位看官呢?你学会如何设置条件了吗?^_^~~~~
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第三部分:DART小功能
引用:
此部分由MOP ID:贺小鹿发现并发布,此处为转载
大家在做一个frame的时候可以看到坐标(左)
X1 0 X2 1
Y1 0 Y2 1
在其对应的最右边
URx
URy
LRx
LRy
为空
然后,大家可以在其后填入0/1自己尝试一下
对于某些素材,可以改变其光照的方向
比如这张图片,通过改变URx,URy,LRx,LRy的数值,其渐变的方向也会随之改变
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第四部分:DART补充
1.关于素材
和DUF一样,素材的高和宽必须是2的N次方!!如果不是,那这个素材是无法添加的
关于素材的制作,请点此连接,查看衰M的素材PS教程:
http://bbs.cwowaddon.com/thread-119-1-1.html
2.素材的翻转与剪切
上面说到了素材添加与设定里的X1,Y1,X2,Y2问题
引用一下MOP ID:
凡人狼的解释
素材的翻转
在DART中,如果你用的是比较对称风格的背景,经常会有一些图是对称的,按照以前的方法,你要做两个素材,然后分别载入,其实不必这么麻烦,dart提供了最简便的素材翻转功能,可以水平翻转,垂直翻转,以及水平垂直翻转造成的旋转效果。
注意X1,X2,Y1,Y2四个数字位,前边我曾经在素材添加部分讲过这四个数字位的填法,分别是X1=0,X2=1,Y1=0,Y2=1,其实这只是这四个数字位的最简单的一种填法,这里可以有无数种填法。
随便选一个素材,将X1设置成1,将X2设置成0,看看出现了什么效果?对,素材左右翻转了。在试试将Y1设置成1,将Y2设置成0,怎么样,素材又上下翻转了吧。(请不要找一个根本看不出左右上下分别的素材来做实验。)
我来具体介绍一下这四个数字位的用处吧。X1,Y1分别代表了素材显示区域的起始横纵坐标,X2,Y2分别代表了素材显示区域的终止横纵坐标,两组数字分别代表了一个矩形的两个顶点,由他们决定了显示区域的大小。
那么是什么原因能造成翻转效果呢,就是当X1<X2的时候,左右翻转,Y1<Y2的时候,上下翻转。
剪切功能
当你不想在画面上表现素材的全部的时候,你可以选择这个功能。首先讲一下X1,2,Y1,2这四个位置填入数字的意义。
0相当于0%,1相当于100%。填入的数字表示占原素材大小的百分比。
X1,2,Y1,2分别可以填入0<=n<=1的任何数字,例如“.75”,“.8”等等,.75相当于75%,这里不用写“0.75”。
假设,四个数字分别填的是X1=.5,X2=1,Y1=.5,Y2=1,那么素材会呈现出什么样子呢?(当其他数值都保持不变的时候)
你的界面上在原来那个素材的位置,出现了一个和他面积一样,但是画面却是原来素材右下角一块的新外观,虽然面积没变,但是显示的内容却只有原来的四分之一。你可以通过调整长宽到原来的1/2来保证图像的画质,因为如果不改相当于,那个1/4大小的方块北放大了四倍。
改变X1,X2,Y1,Y2四个数字位,并配和长宽比例的改变,你可以达到剪切素材的目的。
通过剪切,翻转,改变长宽来调整素材的比例,以及灵活的通道应用,你可以使你的素材呈现出非常复杂的镂空,不规则边缘效果。
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好了,所有教程到此为止了~~~如果大家还有什么新的心得体会也欢迎来补充~~~期待ING~~~^_^
最后,小小滴私心一下~~~~在MOP有偶滴素材收集贴~~这里做个连接~~~希望能帮到大家~~~^_^
点这里:http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1518964&extra=page%3D1