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[发表插件] ShortLayout 1.5 简单界面布局

这次能用了
不过技能栏和BB技能栏中间格好远(我就用了一栏技能)  看着不习惯。。能改下让他们近点么?

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我晕 你改下位置就行了啊

{Frame = "PetActionButton1", Point = {"BOTTOM", ActionButton1, "TOP", 0, 0}}, ----这个是BB技能条第一个按钮 可以用来定位

自己改坐标

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simonw   这个能否提供一个分辨率参数  这样我们写的配置完全可以在任何分辨率下使用了

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引用:
原帖由 ssadie 于 2007-8-4 20:43 发表
simonw   这个能否提供一个分辨率参数  这样我们写的配置完全可以在任何分辨率下使用了
………………………………

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有兴趣,能不能多提供点资料

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我倒是觉得应该加入Width跟Height参数  =。=

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引用:
原帖由 beidan 于 2007-8-2 19:41 发表
本插件适用对象:
1. pk爱好者, 对响应要求高的玩家, 游戏根据地不稳定的玩家, 对布局艺术有完美追求的玩家.
2. 至少有学过一门计算机语言, windwos应用熟练.
敬告: 如果你不符合上面2点还是别用了, 会让你很迷茫的.
...
把这东西说的如此高深,自己看了一下,似乎也没那么夸张

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多点需要的参数这个绝对是很强大地 想怎么玩就怎么玩  关键是还能带到任何地方用 爽啊

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分辨率参数..是哪个, 还没找到. 其他用的不多的扩展可以通过Function参数自定义一个函数实现.
Width跟Height貌似用的不多, 本身的窗体设置了这个容易变形.

要将心比心, 认为容易的用户说明你水平较高, 普通用户确实看不懂.

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引用:
原帖由 simonw 于 2007-8-4 22:10 发表
分辨率参数..是哪个, 还没找到. 其他用的不多的扩展可以通过Function参数自定义一个函数实现.
Width跟Height貌似用的不多, 本身的窗体设置了这个容易变形.

要将心比心, 认为容易的用户说明你水平较高, 普通用户确实 ...
>_<  我要移动BUFF跟DEBUFF 貌似移动不了啊

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改得差不多了 还将就吧 懒得去搞素材了 不过BUFF移动不了啊  头痛哦  还发现背包也无法移动  >_<


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不错不错 比我的好看多了 你那个9格条 和边上2个竖条怎么弄地

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引用:
原帖由 ssadie 于 2007-8-5 03:59 发表
不错不错 比我的好看多了 你那个9格条 和边上2个竖条怎么弄地
9格条是用右2改的


        {Frame = "MultiBarLeft", Scale = 1.2},

        {Frame = "MultiBarLeftButton[10-12]", Hide = true},

        {Frame = "MultiBarLeftButton1", Point = {"TOPRight", MinimapCluster, "TOPLeft", -19, -17.7}, Movable = true},
        {Frame = "MultiBarLeftButton2", Point = {"TOP", MultiBarLeftButton1, "BOTTOM", 0, -4}},
        {Frame = "MultiBarLeftButton3", Point = {"TOP", MultiBarLeftButton2, "BOTTOM", 0, -4}},
        {Frame = "MultiBarLeftButton4", Point = {"Right", MultiBarLeftButton1, "LEFT", -4, 0}},
        {Frame = "MultiBarLeftButton5", Point = {"TOP", MultiBarLeftButton4, "BOTTOM", 0, -4}},
        {Frame = "MultiBarLeftButton6", Point = {"TOP", MultiBarLeftButton5, "BOTTOM", 0, -4}},
        {Frame = "MultiBarLeftButton7", Point = {"Right", MultiBarLeftButton4, "LEFT", -4, 0}},
        {Frame = "MultiBarLeftButton8", Point = {"TOP", MultiBarLeftButton7, "BOTTOM", 0, -4}},
        {Frame = "MultiBarLeftButton9", Point = {"TOP", MultiBarLeftButton8, "BOTTOM", 0, -4}},

我是宽屏 如果你需要移动位置改        {Frame = "MultiBarLeftButton1", Point = {"TOPRight", MinimapCluster, "TOPLeft", -19, -17.7}, Movable = true}里的坐标就行了
支持点击移动 按住ctrl+alt点右上的格子可以拖动

2个竖条是宠物条

        {Frame = "PetActionButton1", Point = {"TOPRIGHT", MultiBarLeftButton7, "TOPLEFT", -65, -5}, Movable = true},----改这里移动位置,可点击移动,同上
        {Frame = "PetActionButton2", Point = {"TOP", PetActionButton1, "Bottom", 0, -4}},
        {Frame = "PetActionButton3", Point = {"TOP", PetActionButton2, "Bottom", 0, -4}},
        {Frame = "PetActionButton4", Point = {"TOP", PetActionButton3, "Bottom", 0, -4}},
        {Frame = "PetActionButton5", Point = {"TOP", PetActionButton4, "Bottom", 0, -4}},
        {Frame = "PetActionButton6", Point = {"LEFT", PetActionButton1, "Right", 4, 0}},
        {Frame = "PetActionButton7", Point = {"TOP", PetActionButton6, "Bottom", 0, -4}},
        {Frame = "PetActionButton8", Point = {"TOP", PetActionButton7, "Bottom", 0, -4}},
        {Frame = "PetActionButton9", Point = {"TOP", PetActionButton8, "Bottom", 0, -4}},
        {Frame = "PetActionButton10", Point = {"TOP", PetActionButton9, "Bottom", 0, -4}},

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我倒是觉得应该加入系统缩放和分辨率的比率的参数毕竟位置参数最后是和UI缩放成反比的而4:3还是16:9也是影响力蛮大的

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好东西确实是好东西~~但是我这样的插件盲根本不会调整,希望楼主直接做出1个可以职业调整的就OK。

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谁发个已经设置好的lua`~~~自己实在弄不明白了!!!!!

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如果实现了游戏内调整的话就需要保存再wtf中, 便携的优势就失去了, 会增加一个方便调试的功能, 正在考虑做外部配置器.

提供了方便的方式显示窗体名称, 鼠标放在你要得到名称的窗体商, 聊天框输入
/script ShortLayout.Print(GetMouseFocus():GetName())
就会输出窗体名字.
buff不能移动我还没看, 有时候可能是运行时buff位置又别系统调了, 可以输入/sl 重新载入一次配置看看

根据zz69的提示, 准备使用这个公式做不同缩放的动态计算
old_x*old_uiScale/new_uiScale = new_x
并且准备附加Resolution={"800*600", "1024*768"} uiscale={1, 0.8} 类似这样的配置匹配载入条件

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我喜欢  非常喜欢 太喜欢了  尽快弄出来吧  嘎嘎

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华丽的匿了   谢谢你提供的思路  其他就是把动作条拆分成一个一个的来调整位置  以其中一个为基点  思路太好了

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引用:
原帖由 simonw 于 2007-8-5 14:30 发表
buff不能移动我还没看, 有时候可能是运行时buff位置又别系统调了, 可以输入/sl 重新载入一次配置看看 ...
确实是这样 应该是被系统调回去了 背包ContainerFrame也是这样

还有些东西也会莫名其妙的移位置 就遇到过几次 主要集中在切换地图时  SL后又好了

而且BuffButton1/DebuffButton1在没有BUFF/DEBUFF时会报错 有BUFF/DEBUFF就不会…………

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