潜行者当前AP监控
监控2秒能量恢复,漂亮的能量攒星监控条,这类插件在无论哪个插件网站都能随便找到,但是一直以来却忽略了一个重要属性的监控,那就是当前AP值的监控,提出这个后,自然也会有人问,监控当前AP有什么用呢?那么我下面来回答这个问题。
所有使用过盗贼进行Riad的高手,都应该经历过不断观察自己的触发式BUFF,判断什么时候用什么技能,比如双猫釉的时候开冲动,或触发多个增长AP特效后使用割裂,以令能量使用更优化,那么能否做一个插件专门监控这一类属性呢,我想见到的是一种能量槽一样的东西,AP正常的时候(自行设置底线或最好能自动判断底线),能量槽为空,当触发某个特效后,AP增长,那么能量槽里储存的能量也开始上升,还可以用颜色判断,比如猫釉触发120AP后,能量槽上升并且变成绿色,当再次触发另外一把武器的猫釉特效,共240AP增长后,可不断渐变成红色,能量槽的能量根据AP的增长和消失不断上升下降渐变,相当于一个瓶子里的水不断上升又不断下降,这样使用割裂或其他技能的时候可一目了然的知道,当前状态下使用是否更适合。 首先从功能实现上,ap短暂提升的来源有很多可能,例如武器触发,被动饰品触发,主动饰品使用等等,插件怎样界定当前ap提升属于什么层次(举例:当插件认为ap已经提升到不能提升的时候,如果再次有提升,怎么办?反之,明明已经封顶,插件却没能正确判定又如何?)理论上,这类界定需要插件能够检测玩家自身的装备,并近似达到100%识别所有装备。
然而,按照lz的思路,仅仅监控ap就够了么?如果触发了急速,破甲,风怒......又如何衡量呢?如何监控呢?如果能监控,怎样评价呢?
事实上,这些东西如果用肉眼监测buff栏,也不会麻烦到什么程度,即便lz希望的插件研发成功,按lz的思路走,看颜色,那么在达到最高级别的红色前,什么颜色代表什么级别,是否能够按照自己预期的时间达到红色?达不到的话,冲动是留下还是马上用掉?用掉的话达到什么样的颜色以上才适合用?这些其实是在插件替我们判断buff后,我们自身又再次对插件提示进行了二次判断。。窃以为。。。浪费。。。
当然,lz的思路不错,我没有完全否定lz创意的意思,也许有人会因为lz的想法而开发一种更高级的插件也说不定。只是面对当前lz的想法时,我认为这样的插件用处不很大,而且投入产出比很不协调。
当控制理论从原始的经典控制理论进步到高级些的现代控制理论,建立更多复杂模型,引用更多数学方法和变换后。。。模糊控制的出现告诉我们,有些时候,事情并不是越精确越好。
一个插件使用爱好者,开发大白的个人想法,说错勿怪,欢迎讨论哈^_^
ps:常年潜水者。。。。。。
edited:盲打的结果就是错别字一堆。。。修复部分错别字- -b DroodFocus已经可以做到监视目前战斗属性 有插件可以把人物面板当中的某一页属性显示在屏幕上.
不过与其看那些数字不如用power aura做效果.. Statsblock系列可以实现这个功能吧,用melee_stats模块就行。
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