CWDG论坛-专业魔兽插件's Archiver

千里行思 发表于 2008-7-14 06:07

调查:魔兽插件作者背景

调查后的主要感想是美国和中国的插件群差异不大。但有一些比较显著的文化上的不同。比如美国人愿意花大量的时间在他们有兴趣的事物上。但CWDG群里比较特殊的优点在于愿意学习与分享知识的人很多。这是华人的文化瑰宝吧!认识插件而有兴趣的玩家越多,这个优势可能就会越显著。

调查最后数据如下:
[img]http://kowym.com/PICS/CWDGsurveysummary.png[/img]
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调查将于9/9/2008,星期一结束。谢谢大家的支持!
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初步结果- 请看8楼。 调查仍在进行中,还没填的人欢迎参与。
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这是一项关于魔兽插件制作者的调查(实习者也包括在内)。目的是希望能够了解开发者的背景和开发环境。由美国加州尔湾大学信息技术和计算机科学系发出此项调查。

调查结果将会与大家共享,以做参考。请大家鼎力支持!

调查url: [url=http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=S_2fe8_2b8kXsbcZb1_2bQU7kz6g_3d_3d][u]http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=S_2fe8_2b8kXsbcZb1_2bQU7kz6g_3d_3d[/u][/url]

欢迎提出任何疑问或建议。也可电邮:

高永铭
[email=ykow@uci.edu]ykow@uci.edu[/email]

wanwddx 发表于 2008-7-20 22:48

填了。。呵呵。。。。。

千里行思 发表于 2008-7-29 01:51

谢谢支持!

kurapica 发表于 2008-7-29 11:36

别忘了弄个结果show下

千里行思 发表于 2008-8-4 20:42

现在大约有17个回复。等一等再终结。

潸伟 发表于 2008-8-7 17:09

再看一遍...我在想我算么~~~~~

千里行思 发表于 2008-8-9 04:15

只要有过制作经验,即使自是学习,也算。

千里行思 发表于 2008-8-15 00:00

访问的初步数据 - 欢迎给于意见!

因为我还在外公干,所以还没能分析的太多。这是到今天的初步结果。欢迎大家给于意见。

我与Cosmos在2007年三月的一份调查作了比较。Cosmos的调查是在curse和wow.interface向开发群发表的。

看起来有道理吗?有感想吗?

[img]http://kowym.com/PICS/preliminarysurvey.png[/img]
[i][/i]

14094293 发表于 2008-8-17 17:14

这么多台服的啊

千里行思 发表于 2008-9-10 00:28

Spreadsheet出了问题。所以台服的数据不对。我已作了更改。也更新过了其他数据。

不好意思。正确的数据如下。
[table=385][tr][td]国服[/td][td]100.0%[/td][td]22.00[/td][td]0.72%[/td][td]2[/td][/tr] [tr][td]台服[/td][td]4.5%[/td][td]1.00[/td][td]1.08%[/td][td]3[/td][/tr] [tr][td]欧服[/td][td]4.5%[/td][td]1.00[/td][td]49.28%[/td][td]137[/td][/tr] [tr][td]美服[/td][td]9.1%[/td][td]2.00[/td][td]43.53%[/td][td]121[/td][/tr] [tr][td]其他 (请注明)[/td][td]0.0%[/td][td]0.00[/td][td]5.40%[/td][td]15[/td][/tr][/table]

simonw 发表于 2008-9-11 12:39

国内接受调查的人数太少, 统计有效性依然不高

千里行思 发表于 2008-9-15 01:34

在100+名插件作者中有20+名参与,我觉得还不错。

你们觉得参与者的背景能代表一般的作者吗?是否有一些类型的人比较缺乏?

qwqw99 发表于 2008-9-15 12:18

我几个cs同学玩wow,自己都写一些小插件自用=。=

千里行思 发表于 2008-9-15 23:34

回复 13# qwqw99 的帖子

有意思。都做这么样的小插件?后来有发表的吗?

千里行思 发表于 2008-9-19 07:21

数据出来了。察看一楼。

kurapica 发表于 2008-9-19 09:58

自用插件和共享用的插件一般差别很大,最主要是设置和适用范围的缘故。就算我自己发布的插件,和自己实际用的,也是有区别的。。。

千里行思 发表于 2008-9-19 10:28

那自用插件因该比共用来得多吧?

kurapica 发表于 2008-9-19 11:17

应该是,玩游戏又作IT的人很多,所以我一直认为中国的情况是潜在开发者多,但因为上面说的区别和一些别的原因,真正开始共享插件开发的人并不多,这点的确不如国外。比如像AutoMacro那样的插件,最初也只是他们朋友圈自己传播的,直到有人在nga放出来。
特别当初宏功能强大时,这类自用插件应该更多。不过,现在插件不能执行技能,所以插件的制作方向更多转向界面和信息方面,这样导致了更多人放弃。这些人都可以认为是潜在开发者。

千里行思 发表于 2008-9-20 00:43

国内插件开发的潜在的能力

潜在的能力像似国内的关键问题。这包括根本不知道插件是设么的玩家。

调查也显示了IT业的开发者与学生数量几乎平等。在美国我们好像见到许多开发者都是学生,或从学生时代就开始了。比如cosmos,wowwiki, thottbot. 连ace和auctioneer 的作者都很年轻。相信他们可能也是从学生时代就参与这方面的工作。联想到国内可能与新加坡的情况相同,就是学生都把精力放在学业上(或者因为家人与朋友的压力),很难把所有的时间放在兴趣上(会被骂或被淘汰)。大家有没有看法?

文化上的差异有好有坏。再谈到能改变的方面: 对于发挥潜在能力方面,你们有设么心得?或者觉得暴雪与九城还能做些设么?

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