使用插件能为我带来什么好处
在了解插件的同时 我们为什么要使用这些插件?为什么现在有那么多团队/个人开放插件?
插件能给我们带来什么回报和好处?
站在自己的立场 来说说吧 很简单,一句话,就是为了更好的享受游戏.
这些插件一方面可以辅助我玩游戏的烦琐度,如背包插件等
一方面是满足我视觉的要求,这也是一种愉悦.
共享给我的朋友是为了分享我的快乐以及经验.
to be continued.. [color=blue]在了解插件的同时 我们为什么要使用这些插件?[/color]
[color=black]一开始为了方便,后来的主要原因是喜欢DIY出自己的个性......[/color]
[color=blue]为什么现在有那么多团队/个人[color=red]开放[/color]插件?[/color]
[color=red]开放[/color]是啥意思?分享? 弄明白我再回答厄...
[color=blue]插件能给我们带来什么回报和好处?[/color]
回报就是享受DIY的乐趣 好处就是可以用懒方法玩wow 看起来更漂亮 游戏更顺畅
有了插件更能体验WOW的乐趣 调界面的时间>真正玩的时间
在副本中以加载插件,调整插件,重载界面等理由下线泡茶/泡面/泡麦片... 从wow内测开始就已经听说有类似外挂但是又不算外挂的东西——现在我们叫做插件。一开始的大脚,魔兽精灵都用过,到现在的各个组合式插件,最大的好处就是最大限度的方便了游戏,使得wow不仅仅是一款游戏那么好玩,就连周边的插件也显得很有味道,让人联想起iPod效应。
对于插件我一直抱着两种态度:
1、支持
相信暴雪竟然开放各类函数接口方便插件开发,肯定是支持插件开发的。而实际使用中,wow的插件没有像以往游戏的外挂那样BT,作为辅助游戏的工具,插件很好的反映了暴雪当初的设计思路,也得到广大玩家的认可,所以才会有更多的人投身于这个领域。
2、谨慎
插件的出现方便了玩家,但是在插件满天飞的如今,很多玩家已经开始依赖插件。相信TBC开F的时候很多玩家都了解到,因为任务插件没有更新,很多血精灵和德国人的新手任务没有指导,频道里都是询问任务地点的各类求救声,其实wow的老玩家都知道,每个任务的描述中会仔细提示玩家任务完成地点,仔细阅读这些不难完成任务的。求救的那些玩家不能说没看,只能说没仔细看任务的描述。所以这里充分反映出玩家对于插件的依赖,而没有体会游戏的精髓。
再举个例子,曾经风靡一时的一键解buff,在资料片中暴雪取消了该类功能的接口,一键解buff变成了打地鼠游戏。相信暴雪也注意到插件的使用最终会使得wow成为懒人游戏,在暴雪设计的所有职业中,都是要考虑玩家的操作性的,不仅仅是那些战斗类职业,包括像FS、MS等解buff职业。而一键解buff方便了这些职业的操作,这里不便说明取消这个功能的好坏,至少能反映暴雪在引导玩家遵循wow本身的游戏思路。
所以对于插件我也仅仅是作为辅助类的工具,更多是让我觉得能够让僵硬的wow界面变的漂亮、个性。
以上是本人的一些观点,不足之处还请大家批评指正。 我觉得使用插件的目的无外乎两条:偷懒、养眼。 半自动外挂+半个番茄花园 如果只是简单的说,7#的说法似乎没错,但实际来说,利用插件偷懒,那其中一种表达方式,就是对那些有能力做某些事,但通过插件来‘偷懒’的人,而另一种表达方式,则是指那些本来没能力做到某些事的人,通过插件做到了[:)我就是这种游戏白痴];而养眼,人皆爱美嘛,有条件能让自己玩的游戏以一定条件按自己喜欢的方式去玩,这方面我不敢说别的游戏没有,但WOW我相信是做得最好之一的,而做到的方法正正就是插件。这个也是对玩家来说很贴心的设计,不是么? 我用插件的主要目的是为了美观,以前装过一个猎人假死后自动锁定目标的插件,后来觉得太变态,自己删了。这不符合我玩游戏的理念。我需要插件帮助,但不依赖插件。我是贼,没装距离侦测,能量回复监控,只有技能冷却计时,玩了两年半贼,相信自己能靠感觉判断距离。
WOW很让我着迷的一点就是给我充分享受游戏的自由,于是我可以用插件让我的WOW看起来与众不同,每当朋友在我机器上玩WOW时都抱怨看不明白,我会仰着头告诉他两字:专业!然后心里一阵暗爽。另外我的快捷键很多,不得不删掉一些基础界面的热键,于是用插件以点击方式激活他们,节省了不少键位。很好很强大。 方便自己吧。 功能不要太智能,别让我没事干。
让我看到我想知道的信息就好了。
使用插件的好处by“没有新插件就会死”星人
[b]1、信息变直观[/b][u]插件的辅助力,首先在于它能把WOW本身很难检视或无法显示的信息,以图形或文本的形式整合,并且直观地呈现给玩家[/u],这是它的最大好处,也是暴雪许可的主要用途。
使用插件始于全鼠标时代的Bartender2,动作条并列X5,想点哪个点哪个。然后是MB,BUFF改竖排监视切割状态(主号是贼)。Fubar囊括各种系统小信息和一团乱的插件按钮(现在还有吃按钮的MBB),Bagon和packup管理所有大小号背包,德号开ORA2盯全团拍爪印。StatCompare帮忙度过2.0版本以来“命中率增加X%”变“命中等级增加XX”的不适应,彪悍的Xperl监视敌友一切乱七八糟的状态从buff、dot、目标之目标到施法读条……更不要说现在极度彪悍的Cartographer和Grid。
虽然我敬仰那些坚持纯天然、无插件的人们,但是,WOW生来就是可供调教的。这就是战力,这就是爱啊……
[b]2、界面变华丽[/b]
人心是易变的,耳目向往声色,这年头连杀毒软件和输入法都要装一堆skin,WOW岂能幸免。华丽的DIY界面可以极大增加游戏乐趣。并且DIY界面一般都具有元素精炼、适应职业、扩展视野的特点,所谓美貌与实用并重。
缺点是时间久了可能会变成界面控……(CWDG已经很多人玩插件胜于玩游戏了,当然那是干正事。我中途Xperl改aguf,呃,只因为当时的版本没这个材质[attach]3320[/attach])
[b]3、解放劳动力[/b]
[u]插件的另一个毁誉参半的作用:简化操作[/u]。
我认为大多数插件的操作简化性,是以解放玩家的机械性劳动为目标的。以盗贼毒药袋PoisonPouch为例:以前涂毒过程很漫长:b键背包、C键人物、右键点毒、对准武器,涂;PoisonPouch只需要两下鼠标左键就涂完一把刀。甚至涂磨刀石的插件也有了(Poisonmenu,目前不兼容)。
自动根据情况选择施法或技能的插件不是不好,PW陪你玩就很有用,胖子攻速太快,不得不用机械去弥补人力的不足。搞成HealBot或者一键解前代那样可能就有点离谱。会养成依赖心、迟钝手感和临阵反应的插件还是不要多用。
这就是另一个问题了:[b]玩弄插件的人需要判断力[/b],知道哪些插件对自己来说是必要的,哪些是多余的,哪些是过头的,哪些是把活人养废·手养潮的……要能根据根据自身情况选择某些场合是相信手感还是相信插件。否则就是被插件玩了。(被全程切割宏玩弄过的人飘走)
任务综合插件我觉得不是太糟。以前也是先看说明,然后找地方,有时查网页找坐标。现在省事了,挟Cartographer收割。正如这个游戏有人可以为了剧情、兴趣而玩,也可以有人为了效率、进度而玩。[b]插件只是提供了一个选择:谁适应谁,你来决定。[/b] 理论上说降低劳动强度
带这bw和praid搞一场raid
和
不带插件搞一场
就很清楚了
但还是有很多从来没用过插件的人吧
习惯了就好了
其实我觉得真正的理由是blz拓展了这个游戏的内容,插件又何尝不是一种游戏
这是游戏内容被捣腾差不多时延续游戏生命的另外一种方式
这是blz的那些技术强人和他们用户中的技术强人的另外一种交流
一切都是玩 插件.可以给玩家带来更大游戏视觉享受以及某些方便!但某些人太过于依赖插件,比如任务插件.N多玩家在接受任务后不是看任务详解.而是打开任务查询,忽略了自己完成任务是的乐趣(可能很多人认为太烧点卡..可恶的..点卡确实有点贵)
在WOW刚进入中国时.大部分玩家都不了解插件为何物.但我们中国人的接受与学习能力确实是强大的.现在 插件风靡了整个WOW.让广大的玩家从键盘流改为鼠标流.. 插件或者否,也许是一种态度,也许是一种习惯,甚至是一种乐趣,超越了游戏本身的一种乐趣。 插件为了更华丽的、更便捷的玩wow 解放一定的操作次数,调整插件的时候 也是一种乐趣 我觉得说插件,就不得不说宏,这两个意义其实是一样的,都是把玩家从繁琐的操作中解脱出来,获得更多信息,以及更华丽的画面。 其实就是为玩家带来方便 偶尔不用插件,感觉真的很好!大家试着从插件“华丽”《嗯。。。华丽么!》的局面中解脱出来。
回复 19# wjsnc 的帖子
我现在趋向于简洁的界面...改的一些插件都很小
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