FeatureFrame,类似大脚的插件综合设定中心,简繁
特别注意,没有小地图按钮可能是你的插件没有可以在FeatureFrame上显示的[attach]2838[/attach]
你有没有想到过有一个像大脚那样的综合配置窗口呢?FeatureFrame就可以满足你的要求。配合MinimapButtonsBag(后面简称MBB)等插件清理小地图,可以让自己的小地图更加清爽。
声明:此插件本人第一次见于小紫的包包,通过对小紫包中的插件的研究,将官方最新版修改了一下,并添加了简体中文支持,并非100%原创作品,发出来仅为大家试用,如有不妥之处,本人将随时删除。
插件下载:[attach]2832[/attach]
官方的例子乱七八糟,我只是根据自己需要,做个例子,并没有包含所有代码,你可以去[url=http://www.wowwiki.com/FeatureFrame][color=#002f7c]http://www.wowwiki.com/FeatureFrame[/color][/url]获得插件原作者的完整例子。下面的代码仅供参考:
比如你想把SCT Dennie v1.67b TBC 测试版4加到FeatureFrame中,你可以在sct.lua中的function DSCT_OnLoad()下面加入如下代码:
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "SCT";
name= "战斗指示器"; [color=green]---在列表里显示的名字[/color]
subtext= "SCT"; [color=green]---名字下面的注释[/color]
tooltip = "战斗指示器 + 法术预警"; [color=green]---鼠标悬停的注释[/color]
icon= "Interface\\Icons\\Ability_Gouge"; [color=green]---列表中的图标,这个需要自己找,可以定义MPQ和UI中的图标[/color]
callback= DSCT_showMenu; [color=green]---调用的命令,傻瓜一点的找法是在sct.lua中搜索“SlashCmdList”[/color]
}
);
end
其它插件可以做类似修改,以便在FeatureFrame中显示出来。
关于图标的问题,提供一个从World of Warcraft\Data\zhCN\locale-zhCN.MPQ中查看ICO的工具:[attach]2833[/attach]
顺便给张配合MBB的图,为新建人物初次登陆,大家可以看到小地图很清爽,非常舒服。
PS:如果你也用MBB的话,推荐将FeatureFrame加到排除列表(实现小地图只有2个插件按钮,如配图),方法如下:
打开MBB.lua,把第九行改成 MBB_Exclude = {"FeatureFrameMinimapButton"}; 目前自己用到的插件的代码及位置
注意:格式改成UTF-8
原来有类似代码的,一定要删除,比如ATLAS,原有代码并不能让其在 FeatureFrame 中显示
代码放在不同位置,会导致按钮不能显示或插件出错,以下位置为我测试好的,尽量放在推荐位置
ACP ACP.lua function ACP:ToggleChildren(val)下
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "ACP";
name= "插件控制面板";
subtext= "ACP";
tooltip = "在游戏中加载/卸载插件";
icon= "Interface\\Icons\\Trade_Engineering";
callback= self.SlashHandler;
}
);
end
ATLAS ATLAS.lua function Atlas_Search(text)下 注意删除原有代码
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "Atlas";
name= "副本地图浏览器";
subtext= "Atlas";
tooltip = "副本地图浏览器";
icon= "Interface\\AddOns\\Atlas\\Images\\AtlasIcon";
callback= Atlas_SlashCommand;
}
);
end
ATLASLOOT AtlasLoot\Core\AtlasLoot.lua function AtlasLoot_OnVariablesLoaded()下 注意删除原有代码
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "AtlasLoot";
name= "副本掉落物品查询";
subtext= "AtlasLoot";
tooltip = "显示副本中的首领与小怪可能掉落的物品";
icon= "Interface\\Icons\\INV_Box_01";
callback= AtlasLoot_ShowMenu;
}
);
end
CastingBarPlusPlus function CastingBarPlusPlus:FramesSetup()下
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "CastingBarPlusPlus";
name= "施法条美化、定制";
subtext= "CastingBarPlusPlus";
tooltip = "美化施法条及敌对施法条,并可让其移动";
icon= "Interface\\Icons\\Spell_Shadow_ShadowMend";
callback= function()
self:ShowOptions()
end;
}
);
end
DamageEx DamageEx.lua function DEX_Init()下 注意删除原有类似代码
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "DamageEx";
name= "增强伤害显示器";
subtext= "DamageEx";
tooltip = "显示你对目标的伤害和治疗";
icon= "Interface\\Icons\\Ability_DualWield";
callback= DEX_showMenu;
}
);
end
Decursive DCR_init.lua function D:OnEnable(first)下 注意删除原有代码
if(EarthFeature_AddButton) then
EarthFeature_AddButton(
{
id = "Decursive";
name = "一键驱散";
subtext = "Decursive";
tooltip = "提供驱散魔法辅助功能,包含进阶的显示及过滤功能";
icon = DC.IconON;
callback = D.ShowHidePriorityListUI;
}
);
end
EN_UnitFrames function EUF_OnEvent(event) 下,需要先将function EUF_SlashCommandHandler(msg)下的(msg == "")改成((msg or "") == ""),这里就不放出修改文件了,可以等花无心放出新版本
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "EUF";
name= "头像增强";
subtext= "EN_UnitFrames";
tooltip = "增强显示头像,显示目标的目标的目标,并显示破甲值等信息,小队头像显示队员职业等级";
icon= "Interface\\Icons\\INV_Helm_mask_ZulGurub_D_01";
callback= function(msg) EUF_SlashCommandHandler(msg); end;
}
);
end
ItemDB ItemDB_DBFrame.lua function ItemDB_DBFrame_OnLoad()下
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "ItemDB";
name= "物品数据库";
subtext= "ItemDB";
tooltip = "提供一个类似拍卖行的搜索界面,可以搜索本机缓存中的物品";
icon= "Interface\\Icons\\INV_Box_02";
callback= function(msg)
ItemDB_DBFrame_SlashCommandHandler(msg);
end;
}
);
end
SCT SCT.lua function DSCT_OnLoad()下
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "SCT";
name= "战斗指示器";
subtext= "SCT";
tooltip = "战斗指示器 + 法术预警";
icon= "Interface\\Icons\\Ability_Gouge";
callback= DSCT_showMenu;
}
);
end
zBar zBar.lua function zBarFrame_OnLoad()下
if ( EarthFeature_AddButton ) then
EarthFeature_AddButton(
{
id= "zBar";
name= "自由动作条";
subtext= "zBar";
tooltip = "提供1~4个可以自由移动、变换形状的动作条";
icon= "Interface\\Icons\\Spell_Nature_WrathofAir _Totem";
callback= function(msg)
zBarOption:OpenForBar(zBar1)
end;
}
);
end *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 倒了,这个就是cosmos的东西啊
国内就是小强
ps:wowwiki和cosmos可是大有关系的 :) 这个强啊。偶喜欢。。回头试试改去~~ 貌似很强 就是设置起来麻烦~ 每个FUNCTION的名字都不一样啊,不同的插件改法都不一样啊 请问CECB这个插件能天加到里面吗??方法是什么呢!???
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