[ACE2]Ag_UnitFrames头像框体插件及aguf扩展插件(懒人归来)
[b]Ag_UnitFrames[/b]插件名称:ag_UnitFrames
插件作者:andreasg
发布站点:[url=http://www.wowace.com/]http://www.wowace.com/[/url]
本地化作者:Valkyrie
本地化区域:zhCN
插件类别:头像
适用WOW版本:2.3.x|TBC
插件介绍: 头像增强插件
[b]aUF_Layouts[/b]
附加功能插件:aUF_Layouts
插件作者:Mulesh
插件版本:r39933
更新日期:2007-11-20
发布站点:[url=http://www.wowace.com/]http://www.wowace.com/[/url]
插件类别:aguf头像增强
适用wow版本: 2.3x|TBC
插件介绍:定制aguf的各种头像样式
[quote][b]更新记录:[/b]
11-20 更新版本2.3可用,
1.aguf的sm裤更新了,由原本的1.0转向了2.0
2.增加了宠物系统,可以看到快乐度经验了
3.小小修正汉化翻译和cwow翻译同步
4.增加buff的冷却显示
10-10 解决团队不能显示问题
7-11 由于和Niagara的冲突,暂时撤销新版,换回旧版,如果有人需要新版可以下载最下面的新版链接
7-10日 进一步优化了团队,默认为关闭
7/3日 貌似解决了进战场卡死问题(貌似是因为我从么卡过,看其他使用者的反馈=.=)[/quote]
命令: /aguf
/ag_unitframes
增加aguf的可用自定义代码,可以在头像显示小队编号了(来自mop,萤火落尽发布):[url=http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1508285&]http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1508285&[/url]
[quote]
[b][color=blue]下载地址:[/color][/b]
[color=darkorange][size=3]aguf头像 主体插件:[/size][/color][size=3][url=http://file.cwowaddon.com/addons/forumid_10/20071122_1a1e8163a124771525ceOvtwfoJUxuRY.rar]ag_UnitFrames.rar[/url][/size][color=red][color=darkorange][size=3]注意 此插件需要ACE2库支持.请到本版置顶贴下载[/size][/color][/color]
[size=3][color=darkorange]aguf头像风格扩展插件.[url=http://file.cwowaddon.com/addons/forumid_10/20071122_8fdbc396dbe8f2243276aLvHttaRZqXb.rar]aUF_Layouts.rar[/url][/color][/size]
[size=3][color=#ff8c00][/color][/size]
[/quote]
[size=4][color=yellowgreen]游戏内截图[/color][/size]
[img]http://bbs.cwowaddon.com/attachments/forumid_10/20070612_e42e3a82fc9269d6ea34bbkemv6oCKop.jpg[/img]
[img]http://bbs.cwowaddon.com/attachments/forumid_10/20070620_4f516187abc12e15678fMEfHyVjTVtCM.jpg[/img]
装了 样式扩展插件后 比默认多出了尽10个
[img]http://bbs.cwowaddon.com/attachments/forumid_10/20070620_538a8c20f6784daebf6fp7uhFqYxa90Z.jpg[/img] 报告楼主,以前augf的buff显示这次有没有改善.
以前的buff显示问题:
目标的buff是采用单排显示,如果目标是怪物,其debuff能够全部显示,如果是队友则只能显示1行(10个),超出部分无法显示.目标的目标的buff采用双排显示,如果是怪物,其debuff只能显示10个,多了显示不出来.
希望楼主大大,把buff显示这个小问题解决一下,取消单排显示跟双排显示2种方式buff/debuff位置,顺序显示,并且显示全部.
thx,期待楼主的新版本.. 樓主在么,怎么你贴图中的那个头像材质没找到啊 有个问题哪位大大能改?
就是目前的ag_uf显示buff和debuff都在一排,多了就会重叠起来,插件选项里没有分开的设置...
希望能尽快改好~ 目前我自定义名字显示的时候会报错,这样我就不能在自己的头像上显示我的小队了 能不能也像wow里面自己的头像一样在debuff上面显示时间? CWTG-beidan 6.29测试报告:
AG出错
但是也不是什么大错
在进入战场的时候
会卡很久很久
我最长的一次卡了20秒
如果你第一时间进就一直卡着不会动了
[color=red](新版本已经解决)
[/color]
CWTG-beidan 7.11测试报告:
测试mobhealth的兼容性没有通过
mobhealth 测算的敌对目标HP 没有很好的嵌入AG
有的AGlayout的HP条子显示到了MP的条子上...
MP则全部没有兼容
CWTG-beidan 7.11测试报告2:
11号版本和Niagara不兼容
出错如下:
[2007/07/11 12:25:50-81-x1]: ag_UnitFrames-05-01-07\ag_Options.lua:1018: attempt to index field '?' (a nil value)
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):255: in function <...ddOns\!!!cwdgacelibs\Waterfall-1.0\Waterfall-1.0.lua:252>
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):292: in function <...ddOns\!!!cwdgacelibs\Waterfall-1.0\Waterfall-1.0.lua:271>
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):343: in function <...ddOns\!!!cwdgacelibs\Waterfall-1.0\Waterfall-1.0.lua:271>
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):343: in function <...ddOns\!!!cwdgacelibs\Waterfall-1.0\Waterfall-1.0.lua:271>
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):343: in function <...ddOns\!!!cwdgacelibs\Waterfall-1.0\Waterfall-1.0.lua:271>
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):343: in function <...ddOns\!!!cwdgacelibs\Waterfall-1.0\Waterfall-1.0.lua:271>
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):343: in function `contentsFunc'
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):3393: in function `Refresh'
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):3585: in function `SetContent'
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):1492: in function `SetTree'
Waterfall-1.0-99999 (!!!cwdgacelibs):427: in function `Open'
Niagara-1.0 r37488\Niagara.lua:217: in function `OnClick'
FuBarPlugin-2.0-99999:867: in function <...s\!!!cwdgacelibs\FuBarPlugin-2.0\FuBarPlugin-2.0.lua:864>
FuBar-33424\FuBar.lua:1120: in function <Interface\AddOns\FuBar\FuBar.lua:1118> 还是buff问题,buff和debuff显示在一排,多了就重叠了,能否分开显示,让 debuff总是显示在buff下面呢,很头疼,期待楼主改进~ 能不能不要3D头像用2D的? aguf的buff我还没有研究过,我基本禁用的...下次有空看看
29日更新增加扩展附件 aguf变羊监视扩展插件
装了这个插件后没有看到监视 不止是那个选项有误! 我想知道 这个打怪的时候能不能显示怪的血量的一直就只能看到百分比的.
装了 MobHealth3 了, 依然有团队战场卡死现象,老毛病一直没法解决,隐藏框体都不行=.= 这个小队风格是哪个风格?》我选了一遍,都不是
[img]http://bbs.cwowaddon.com/attachments/forumid_10/20070711_718f0bb209721b43d89e23JzVrYl4w4I.jpg[/img] OT报警怎么设置啊,是声音的还是文字的? [quote]原帖由 [i]beidan[/i] 于 2007-6-29 00:29 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3380&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
AG出错
但是也不是什么大错
在进入战场的时候
会卡很久很久
我最长的一次卡了20秒
如果你第一时间进就一直卡着不会动了 [/quote]
我也是这样,用 了AGU,在战场里内存占用会持续升高,而且好像还不是能显示小组编号! 现在攻击后, 敌人头上没用黄色的伤害出现了
请问 这是什么插件引起的? 大问题啊现在 只要开了团队显示 进入副本战场就会死机 魔兽 只要一关 就正常了。 忘楼主解决下啊 请问OT警报和分析距离怎么设置 想请教一下怎么设置团队框体,我的只能显示小队,团队一直弄不出来,谢谢! [quote]原帖由 [i]chennlking[/i] 于 2007-6-30 14:41 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4171&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
请问OT警报和分析距离怎么设置 [/quote]
他的数值定死的
如果要设置就需要改代码.... [quote]原帖由 [i]7669[/i] 于 2007-7-1 16:03 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4450&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
想请教一下怎么设置团队框体,我的只能显示小队,团队一直弄不出来,谢谢! [/quote]
打开aguf设置窗口,
团队-->隐藏框体前面的勾去掉 从战场转到其他战场时,会卡死N久…… [quote]原帖由 [i]小飞虾[/i] 于 2007-7-1 20:27 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4513&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
从战场转到其他战场时,会卡死N久…… [/quote]
[size=3]不仅仅是战场转战场卡死,在副本掉线后再上假如刚好是战斗状态,也会卡死。。。不得不退出关掉插件才能正常进入=。=[/size] 建议:
添加很多扩展皮肤对中文名字的支持!! [quote]原帖由 [i]valkyrie[/i] 于 2007-7-1 20:09 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4507&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
打开aguf设置窗口,
团队-->隐藏框体前面的勾去掉 [/quote]
有误哦:)在团队中需要显示小队框体,应该是小队-->处于团队中时隐藏框体前面的勾去掉。
另外关于进战场卡死的问题,我的经验是把小队,团队框体都去除,本人基本上没再卡过。有同样烦恼的可以去试试。
这个卡死的bug让我想起了prat的一个经典老bug。在有2个以上的人密你后,回复密语的时候输入了任何字,再按tab键,必卡死。不晓得现在这个bug还是不是存在。感觉两个bug有点关系。 AG好像在团队中时自已的头像上不能显示所在小队
半天没找到 想在自己头像显示小队编号要用CUSTOM模式 [quote]原帖由 [i]sam0127[/i] 于 2007-7-2 19:59 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4896&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有误哦:)在团队中需要显示小队框体,应该是小队-->处于团队中时隐藏框体前面的勾去掉。
另外关于进战场卡死的问题,我的经验是把小队,团队框体都去除,本人基本上没再卡过。有同样烦恼的可以去试试。
这个卡死的bug让我想 ... [/quote]
7这个把小队 团队框体都去除就是把小队和团队的框体隐藏了吧??
我从来没显示过啊,同样卡,一进奥山就100M+的插件内存 [quote]原帖由 [i]beidan[/i] 于 2007-6-29 00:29 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3380&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
AG出错
但是也不是什么大错
在进入战场的时候
会卡很久很久
我最长的一次卡了20秒
如果你第一时间进就一直卡着不会动了 [/quote]
这个目前可能是由于AG的团队模块引起的,禁用全部团队模块 有几个插件显示版本过期,请版主检查 请问搂住 今天的新版本 进战场死机,以及在RAID时候下线再上线就会死机的问题解决了没有啊
还有再问搂住一个问题再 目标头像上显示工会 要怎么弄呢 我只关心能不能用2D头像,要么3D要么没有,不爽哦 [quote]原帖由 [i]maccazl[/i] 于 2007-7-3 18:06 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5233&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我只关心能不能用2D头像,要么3D要么没有,不爽哦 [/quote]
同问,3D的实在是不习惯 [quote]原帖由 [i]paysan[/i] 于 2007-7-3 16:53 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5214&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
请问搂住 今天的新版本 进战场死机,以及在RAID时候下线再上线就会死机的问题解决了没有啊
[/quote]
进战场死机的问题我下了今天版本后就再也没有出现过,但是显示队伍编号还是没有,不知道怎么设置。。。害我每次都要打开团队界面看一下自己几队=.= 小问题。。。。
为什么我用了之后呢,除了aUF默认的layouts那几个框架,layouts文件夹里面的所有框架仍然不能正常显示中文。
我没有用clearfont之类的,也没有fonts目录..
难道要删了wtf重新做? 原来1.12版本在OT的时候会有一个NE的钟声,如果可能请LZ在这个版本里面加入吧,方便很多 LZ,我有一个很奇怪的问题
我前2天用的旧显示器,这2天换了个新显示器后,由于分辨率不同,需要拖动目标框体的位置
但是我却发现始终无法是拖动后的位置生效(即拖动后reloadui,目标框体仍然回到拖动前的位置)
在把WTF文件夹里的AGUF设置文件及其备份移出以后,其他框体回到初始位置,但目标框体仍然在原先的位置不动,实在让我头疼不已
请问LZ,这样的情况有什么解决方法么? [quote]原帖由 [i]星承[/i] 于 2007-7-4 04:46 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5375&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ,我有一个很奇怪的问题
我前2天用的旧显示器,这2天换了个新显示器后,由于分辨率不同,需要拖动目标框体的位置
但是我却发现始终无法是拖动后的位置生效(即拖动后reloadui,目标框体仍然回到拖动前的位置)
在把WTF ... [/quote]
是不是用MoveAnything移动过头像框体? [quote]原帖由 [i]星承[/i] 于 2007-7-4 04:46 发表 [url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5375&ptid=173][img]http://bbs.cwowaddon.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ,我有一个很奇怪的问题
我前2天用的旧显示器,这2天换了个新显示器后,由于分辨率不同,需要拖动目标框体的位置
但是我却发现始终无法是拖动后的位置生效(即拖动后reloadui,目标框体仍然回到拖动前的位置)
在把WTF ... [/quote]
你有没有用过MOVEANYTHING移动过你的目标框体?如果是的话,你现在也只能通过MOVEANYTHING来移动他了